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3D游戲角色動畫——Elaina(全流程人物建模)


一、任務(wù)要求:


要求把自選一個游戲人物+動物模型做一個完整的展示動畫視頻。具體要求包括:

給出游戲人物+動物模型的背景資料、設(shè)計思路,給出模型設(shè)計、道具設(shè)計和動作設(shè)計等前期設(shè)計文檔。

以給出游戲人物+動物的基礎(chǔ)模型或者圖片,進行完整的模型重建過程。

對游戲人物+動物模型做出特效、頭部、盔甲、服裝、武器等方面修改。

要求對游戲人物+動物模型設(shè)定一組新的完整動作,其他請結(jié)合創(chuàng)意修改。

根據(jù)角色設(shè)計輸出人物和動物模型的渲染動畫,在片頭中包括姓名/學(xué)號,片尾動作制作中間資料的展示。


二、結(jié)果形式:

1、1分鐘的角色動畫視頻文件。

2、大作業(yè)報告:主要制作中間結(jié)果,重慶動畫制作主要制作步驟。

3、上機正常運行。


三、成績考核:

評分按任務(wù)項具體要求的基本要求為標準,總分100分,總成績折合以百級制成績計。

要求同學(xué)們獨立完成,發(fā)現(xiàn)抄襲的,經(jīng)查實后以0分計


一、中間過程:

1.Zubsh:

建高模等模型基本在Zbush中建模。 


2.Maya:

導(dǎo)入到maya當(dāng)中,處理低模,給模型綁定骨骼制作走路動畫等均在Maya中進行。


3.RizomUV:

分UV主要在Rizom中進行。


4. Marmoset:

Marmoset中進行高低模的法線貼圖烘焙 


5. Substance 3D Painter:

SP中進行AO貼圖的烘培,以及顏色等材質(zhì)的制作


6.Unity3D渲染:

U3D中將模型與材質(zhì)進行整理,使用了卡通材質(zhì)的Shader,會有描邊效果。然后在U3D中制作攝像機動畫,最后重慶影視公司渲染。 


7. Marmoset渲染:

Marmoset中調(diào)節(jié)參數(shù)以及材質(zhì),最后渲染成視頻。


二、主要制作步驟:

1.(高低模)Zbush當(dāng)中主要是使用筆刷進行建模,主要有mask、Zmodeler、smooth、move、雕刻以及繪制頭發(fā)等筆刷。雕刻筆刷進行高模的細節(jié)雕刻。

2.(低模整理)導(dǎo)入到Maya當(dāng)中,進行文件的整理,模型的分組,與軟件導(dǎo)出格式后模型的修正。

3.(分UV)在RizomUV當(dāng)中進行UV的剪切與展開。

4.(烘培法線貼圖)Marmoset中進行高低模的法線貼圖烘焙

5.(貼圖制作)Substance 3D Painter中烘焙AO光照貼圖,制作材質(zhì)顏色等貼圖。

6.(骨骼創(chuàng)建)mixamo網(wǎng)站中快速創(chuàng)建裸體骨骼,在Maya使用插件ngskintools與mixamo當(dāng)中的骨骼進行匹配,創(chuàng)建控制器FK。

7.(蒙皮繪制)將衣服與骨骼綁定蒙皮,使用重慶3D動畫制作公司的繪制蒙皮工具進行不斷的調(diào)整,使得得到一個好的效果。

8.(動畫制作)在這里沒有使用復(fù)雜的動作庫,我只使用了ADV工具中的走路動畫,將FK轉(zhuǎn)化為IK進行動畫的調(diào)整,最后烘焙動畫。

9.(Unity3D渲染)使用Unity進行渲染,這里我的人物為動漫人物,所以我使用了卡通的Shader會有描邊效果,創(chuàng)建攝像機動畫,最后渲染。

10.(Marmoset渲染)使用Marmoset進行渲染,這里我是想得到一個比較真實的效果,所以我又放到Marmoset中創(chuàng)建燈光等調(diào)整,進行渲染。

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